Ressources et accompagnement
Guide pratique
Réseaux et communautés
La plateforme référence plusieurs groupes d’entraide et forums de discussion, pour trouver une réponse à chaque obstacle ou partager ses retours.
Outils pratiques
Événements et ateliers
Des ateliers et webinaires réguliers mettent en lumière les avancées récentes et les pièges classiques à éviter, en s’appuyant sur des études de cas.
Glossaire
Glossaire accessibilité jeux vidéo
Les termes-clés expliqués pour mieux naviguer entre recommandations et outils, sans se perdre dans le vocabulaire spécialisé.
Accessibilité motrice
Faculté à contrôler le jeu via des mouvements, gestes ou dispositifs alternatifs, en tenant compte des limitations physiques possibles.
MoteurAccessibilité visuelle
Facilité de lecture des textes, des menus ou des interfaces pour les personnes ayant une déficience visuelle.
VisuelAudit d’accessibilité
Examen structuré d’un jeu pour repérer les obstacles à l’accessibilité et prioriser les actions correctives.
AuditOption d’accessibilité
Fonction ou paramètre permettant d’ajuster l’expérience de jeu aux besoins de chacun.
OptionAccessibilité sonore
Adaptation des retours sonores pour les joueurs malentendants ou utilisant des aides auditives.
SonRemapping des contrôles
Possibilité de modifier la configuration des touches, manettes ou dispositifs d’entrée.
ContrôleInterface utilisateur
Organisation visuelle et fonctionnelle des menus, HUD et écrans de jeu.
InterfaceTest utilisateur
Procédure visant à vérifier concrètement l’efficacité des adaptations d’accessibilité.
TestAccessibilité cognitive
Prise en compte des difficultés de compréhension, d’attention ou de mémoire dans la conception du jeu.
CognitifRetour haptique
Utilisation des vibrations ou retours physiques pour renforcer la perception des actions en jeu.
HaptiqueIntégrations et outils recommandés
Des outils concrets pour intégrer l’accessibilité à chaque étape de développement, du prototype à la sortie.
A11y Game Scanner
Outil d’audit rapide pour repérer les obstacles majeurs d’un prototype.
ExplorerPlugin Contrôle Adapté
Permet d’ajouter facilement le remapping des touches à votre jeu.
Voir plusKit UI Inclusif
Composants d’interface testés pour une meilleure lisibilité et navigation.
AccéderChecklist Accessibilité
Checklist personnalisable pour contrôler chaque étape du développement.
ExplorerAPI Retour Haptique
Ajoute des retours physiques adaptés à différents types de manettes.
Voir plusBonnes pratiques d’accessibilité
Nommer un référent accessibilité tôt
Désignez une personne référente sur l’accessibilité dès le début du projet. Cela limite l’oubli de critères essentiels et favorise la cohérence des choix techniques au fil du temps.
Impliquer les utilisateurs concernés
Impliquer des joueurs en situation de handicap dans les tests, même informels, apporte des retours précieux et souvent imprévus. Rien ne remplace l’expérience vécue.
Réviser et actualiser régulièrement
Prévoyez des temps réguliers pour revoir les adaptations en place et actualiser les outils utilisés. L’accessibilité n’est jamais acquise une fois pour toutes.
Tenir une documentation partagée
Documentez chaque compromis et chaque choix technique lié à l’accessibilité. Cette trace évite les erreurs répétées et facilite le dialogue avec les parties prenantes.
Procéder par itérations
Ne cherchez pas la perfection en une seule version. Privilégiez les améliorations progressives et les retours d’expérience concrets.
Événements et ateliers accessibilité
Atelier audit accessibilité jeux vidéo
Un atelier interactif, animé par des experts, pour apprendre à auditer l’accessibilité d’un prototype de jeu vidéo. Au programme : études de cas, tests en direct, échanges de bonnes pratiques et retours d’expérience d’équipes variées.
Webinaire tendances accessibilité jeux vidéo
Ce webinaire rassemble développeurs, ergonomes et représentants associatifs pour discuter des dernières tendances en accessibilité ludique. Séance de questions-réponses en direct pour aborder les problématiques spécifiques des studios participants.